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2016년 63명(15개 팀)의 참가로 출발해 지난 2021년에는 96명(25개 팀)이 함께한 ○○○○ 프로젝트는 ‘실패해도 좋아, 한 번 도전해 보는 거야!’라는 취지로 시작된
지스트 대학생들의 공식적인 “딴짓” 활동입니다.
소정의 활동비는 물론 창의함양 교과목 학점, 학교 내 활동 공간,
전문가 멘토링 및 컨설팅까지 지원받을 수 있는 이 프로젝트의 이름은 무엇일까요?

응모기간
2022년 5월 26일까지
응모방법
정답과 핸드폰 번호를 lmj@gist.ac.kr로 보내주세요.
추첨을 통해 20명에게 1만원 상당의 모바일 기프티콘을 드립니다.
상품발송
응모마감 후 일괄 전송

※ 수집된 개인정보는 선물 발송을 위한 용도 외에는 사용하지 않으며, 발송 후 바로 폐기됩니다.

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디지털 시대의 아트

기술을 예술 표현의 소재 중 하나로 여긴 테크놀러지컬 아트의 시대를 시대를 지나 반박불가, 디지털 아트의 시대가 도래했다!
그동안 현대예술은 컴퓨터, 키네틱 이론, 빛(라이트), 비디오 등의 과학기술을 통해 새롭고 독창적인 표현 기법을 선보여 왔다.
그리고 이제는 한 걸음 더 나아가 인터랙티브 콘텐츠와 확장현실(XR, eXtended Reality), AI 기술까지 흡수하며 대중과의 쌍방향 소통을 시도한다.

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PROGRAM

지스트 공식 “딴짓” 활동
무한도전 프로젝트

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